Clases y subclases de Baldur's Gate 3, explicadas
Baldur's Gate 3 es un juego de rol bastante grande, con una gran cantidad de cosas que hacer. Esta amplitud de contenido incluye al creador de personajes, donde además de las opciones cosméticas y de juego de rol, los jugadores también pueden elegir la clase o clases que serán mientras se aventuran a través de Baldur's Gate 3.
Las clases, para aquellos menos familiarizados con los juegos de rol, son las disciplinas de combate y habilidades en las que tu personaje puede especializarse a lo largo de su viaje. Ya sea que quieras ser un caballero de brillante armadura, un rompejuramentos con una armadura mucho más sombría, un bardo alegre o cualquier otra cosa, esa profesión es tu clase. Determina tus habilidades, talentos y en qué puntos querrás asignar números a medida que subes de nivel. Las subclases añaden especialización adicional, animándote a concentrarte aún más en las cosas que quieres hacer.
Estas clases dictan mucho y también hay muchas. Aquí está un resumen aproximado de Larian sobre las clases y subclases que se encuentran en el lanzamiento:
Son muchas clases. Con eso en mente, como relativamente nuevo en el mundo de Dungeon & Dragons, déjame ayudarte y guiarte a través de cada uno, desglosando las clases y subclases de Baldur's Gate 3.
Subclases: Berserker, Corazón Salvaje, Magia Salvaje
Si te gusta volverte un poco loco en el fragor de la batalla, Barbarian es todo eso. Capaz de renunciar al equipo con Defensa Unarmored y empuñar armas como un hacha enorme, puedes canalizar tu guerrero interior aquí. La habilidad básica de la clase esFuria , que desata tu furia para causar daño adicional con instrumentos de ataque cuerpo a cuerpo, improvisados y arrojados. También obtienes ventaja en pruebas de fuerza y tiros de salvación, así como resistencia al daño físico, mientras está activo.
Los bárbaros pueden subclasificarse en tres opciones diferentes. Wildheart abraza la naturaleza, apoyándose en su naturaleza animal a través de aspectos y hablando con los animales. Para aquellos a quienes les gusta simplemente hacer daño, a Berserker le encanta estar en medio de la pelea. Y Wild Magic le permite al Bárbaro utilizar destreza mágica, aunque sea en una variedad salvaje que puede tener algunas consecuencias sorpresa.
Subclases: Tierra, Luna, Esporas
Bien, en serio, intentaré publicar esta propaganda completa sin hacer una broma sobre esa escena. Los druidas canalizan la naturaleza misma, incluso adoptando la forma de animales gracias a su habilidad Forma Salvaje. Entonces, si bien los druidas aún pueden lanzar hechizos geniales como Entangle, todo gira en torno a Wild Shape. Convertirse en varias criaturas, grandes o pequeñas, puede brindar sorprendentes oportunidades de juego; El reciente Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves tuvo un gran segmento que muestra exactamente eso.
Los druidas pueden elegir el Círculo al que desean adherirse, acentuando ciertas partes de su equipo. Los lanzadores de hechizos probablemente estarán interesados en Land, que desbloquea una gran cantidad de hechizos y cierta sostenibilidad natural. Moon lleva a los druidas al frente y es ideal para aquellos que quieren mucho Wild Shape. Las esporas son curiosas; Es una incorporación más nueva a las clases de Baldur's Gate 3 y un poco compleja, pero parece agregar algo de daño adicional y un tema de hongos, lo cual es una forma realmente interesante de cambiar tu estilo de juego.
Subclases: Maestro de batalla, Caballero sobrenatural, Campeón
Como sugiere el nombre, a los luchadores les gusta pelear. Estos son los maestros de armas, los mejores en su oficio, con bonificaciones adicionales por sus habilidades particulares. Si prefieres renunciar a los juegos de rol y concentrarte solo en el combate crudo, Fighter podría ser la elección para ti. ¿Por qué molestarse en hablar de ello cuando tienes un segundo aire para curarte y una oleada de acción para repartir el doble de dolor? Los luchadores sólo quieren golpear cosas y hacer preguntas más tarde.
Los luchadores se especializan aún más con sus subclases. Los Battle Masters pueden volverse versátiles y agregar un montón de movimientos y opciones diferentes para afrontar cualquier situación. Mientras tanto, el Campeón se centra en el combate y la curación, lo que los convierte en guerreros increíblemente poderosos (aunque sencillos). Y si quieres algunas opciones mágicas, Eldritch Knight permite a tus luchadores adquirir algunas habilidades para lanzar hechizos.
Subclases: Cazador, Maestro de Bestias, Acechador Gloom
En algún lugar entre un luchador y un druida, se encuentra el Ranger. Son lo que me gusta llamar "un luchador rencoroso"; obtienen bonificaciones y ventajas especiales si luchan en determinadas situaciones o en determinados terrenos. Afortunadamente, estas ventajas son bastante versátiles en Baldur's Gate 3. Además, obtienes el True Strike Cantrip, que te convierte en un excelente francotirador. Una elección sólida para aquellos a quienes les gustaría adentrarse realmente tanto en la naturaleza como en el tiro con arco.
Beastmaster se suma a la colección de animales del Ranger con un compañero seleccionado, mientras que los Hunters simplemente se dedican a cazar y matar objetivos. Gloom Stalker es uno de mis favoritos, tanto para juegos de rol como para combate. Mejora todas tus habilidades mientras estás en las sombras, lo que podría resultar muy útil si tu grupo se aventura en el subsuelo. (Te lo haré saber ahora, definitivamente lo harán).
Subclases: Tramposo Arcano, Asesino, Ladrón
Uno de los arquetipos clásicos de los juegos de rol, los pícaros aportan hazañas audaces y un montón de destreza a la fiesta. Se centran en el sigilo y los reflejos, en lugar del poder puro. Pero a veces el cuchillo más diestro es el más mortífero.
Arcane Trickster agrega algunos encantamientos mágicos e ilusiones al engaño del Pícaro, y Thief hace lo que dice: robar cosas muy bien. O puedes seguir el camino del Asesino, enfatizando la capacidad de un personaje para eliminar un solo objetivo con un solo golpe limpio. Los pícaros pueden parecer sencillos al principio, pero un jugador inteligente puede hacer un gran uso de sus habilidades, especialmente con Fast Hands.
Subclases: Magia salvaje, linaje dracónico, hechicería de tormenta
Los brujos son los niños que nunca tuvieron que estudiar en clase. Mientras que los magos cargan con tomos de conocimiento, los hechiceros tienen que ver con la magia innata y recurren a una variedad de fuentes para lanzar sus trucos y hechizos.
Los hechiceros a menudo pueden ser opciones populares de clases múltiples, ya que sus subclases ofrecen un encanto único adicional al lanzador de hechizos. Aquellos con un linaje dracónico pueden invocar su linaje para desatar magia elemental, y la especialidad Storm Sorcery tiene que ver con las tormentas. Pero en realidad, Wild Magic es el gran atractivo de Sorcerers. La tirada aleatoria de hechizos de “qué podría pasar” conduce a situaciones increíbles de Ave María, así como a puro caos. Definitivamente uno para elegir si te gustan los aspectos más extraños y caóticos de los juegos de rol.
Subclases: Conocimiento, Valor, Espadas
Los bardos pueden recordar a los músicos, pero en realidad lo que hace a un bardo es el oficio en sí. Estos lanzadores de apoyo aportan una cantidad decente de habilidades con armas y hechizos, pueden cubrir cualquier base que le falte a tu grupo y también pueden elegir el instrumento. También tienen mucho carisma, lo cual es útil si buscas ser la "cara" del grupo.
Dependiendo de la universidad que elijas para tu Bardo, también puedes enviarlo por diferentes caminos de especialización. Un Lore Bard puede centrarse en la magia y las palabras cortantes, mientras que un Valor Bard puede ser un poco más luchador y partidario. Swords también profundiza aún más en la destreza marcial de un bardo. Pero realmente, si quieres un personaje polifacético, es difícil encontrar fallas en el Bardo. Son mi elección personal para la clase más amigable para los recién llegados para elegir un personaje personalizado entre las clases de Baldur's Gate 3.
Subclases: Mano abierta, Sombra, Cuatro elementos
A algunas clases les gusta ponerse armaduras pesadas y adentrarse en el centro de la lucha con una gran hacha o Claymore. Monk hace lo mismo, sólo que con los puños y las calzoncillos. Utilizando el poder del Chi, los monjes son expertos en el combate cuerpo a cuerpo y en el empleo de artes mágicas y espirituales. ¿Ryu es un mago? Bueno, al menos en Dungeons & Dragons, sería un monje y lanzaría toneladas de ataques de Ráfaga de golpes.
Los monjes también tienen algunas disciplinas en las que pueden especializarse, con Open Hand mejorando tu destreza en combate y el ataque característico Flurry of Blows. Los Monjes de las Sombras emplean la luz y la oscuridad para realizar algunos ataques sorpresa contra los enemigos. Y si quieres hacer tu mejor personificación de Aang/Korra, la opción Cuatro Elementos te permite doblar los elementos según tus órdenes.
Subclases: Archifey, Demonio, Gran Primigenio
Estudiar es difícil y no todos tenemos talento natural o un vínculo con la naturaleza. Pero si aún quieres algo de magia, siempre hay una deidad protectora disponible para ofrecértela... por un precio. Los brujos obtienen un gran poder y posiblemente uno de los mejores Cantrips del juego con Eldritch Blast. ¿La compensación? Sirves a instancias de un patrón y sus caprichos.
Las opciones de tu subclase se recogen desde el principio, determinadas por tu patrón. The Fiend es una opción básica con grandes beneficios. Pero si un demonio no es de tu agrado, ¿tal vez te gustaría servir a un dios anciano de terror incognoscible? O sé como yo y adopta tus costumbres bromistas con un patrón Archfey. Los brujos también pueden especializarse más adelante para adquirir una Cadena (familiar), una Espada (arma) o un Tomo (aprender algunos hechizos).
Subclases: Antiguos, Devoción, Venganza, Rompejuramentos
Mientras los brujos sirven a sus patrones, los paladines cumplen un juramento, un juramento que han jurado mantener a toda costa. Esto los convierte en modelos de sus respectivas virtudes y verdaderos maestros de su dominio. Pero también significa que tienes que cumplir el juramento o pagar el precio. Realmente, vale la pena por ese Golpe Divino.
Tres de estas subclases ofrecen medios de progresión, siempre y cuando cumplas con tu promesa. Los antiguos protegen el legado, los Paladines de la Devoción son... bueno... devotos, y Venganza busca venganza para los perjudicados. O deshazte de las reglas y adopta el Oathbreaker. Me imagino que será una elección popular para todos los jugadores malvados.
Subclases: Conocimiento, Vida, Luz, Naturaleza, Tempestad, Engaños, Guerra
Para todo lo demás santo y fiel en las clases de Baldur's Gate 3, los clérigos proporcionan la respuesta. Estos guerreros pueden curarse, infligir daño y, en general, ocupar un lugar en casi cualquier escuadrón. Mientras que otras clases tienen subclases especializadas, los Clérigos tienen dominios. Estas son diferentes áreas de especialización en las que pueden desarrollarse y volverse únicos entre sus compañeros Clérigos.
Los dominios de clérigo ayudan a determinar qué hechizos pueden aprender y cómo se especializan. ¿Te gusta engañar al enemigo? El engaño puede ser útil. O puedes apoyarte en apoyar a tus aliados con Vida. La guerra permite a los clérigos entrar en el fragor de la acción, mientras que la naturaleza aprovecha su lado druídico. La clase Clérigo es versátil y realmente puedes ajustarla a tu propio estilo de juego.
Subclases: Abjuración, Conjuración, Adivinación, Encantamiento, Evocación, Nigromancia, Ilusión, Transmutación
Mira, ¿quieres lanzar una bola de fuego a la oscuridad? Así es como lo haces. El Mago es el maestro de la magia con cerebro galáctico, que maneja toneladas de hechizos que pueden usarse de todo tipo de formas creativas. Esto es para los jugadores a quienes les gusta ser inteligentes y encontrar soluciones inventivas usando diferentes hechizos y espacios, donde otras clases como el Bárbaro normalmente comenzarían a hacer swing.
Al igual que el clérigo, el mago puede especializarse en diferentes escuelas de lanzamiento de hechizos según lo que quiera priorizar. Ya sea que quieras más encantamientos, algunas ilusiones que te distraigan, poderosos hechizos dañinos en los reinos de la conjuración o la evocación, o incluso incursionar en algo de nigromancia, hay opciones. En serio, puedes hacer más que solo Fireball. (Pero ¿por qué lo harías?)
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3 de agosto de 2023SubclasesFuriaSubclasesSubclasesSubclasesSubclasesSubclasesSubclasesSubclasesSubclasesSubclasesSubclasesSubclases